หลักสูตร
ออกแบบ ตัวละคร และวัตถุ
3D ที่ใช้ในการสร้างเกม 3D

 

สำหรับนักเรียนเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์คำสั่งไทย

 

  เรียนเพื่อให้สามารถ ออกแบบตัวละคร และวัตถุ 3D ได้

ใช้โปรแกรม Milk Shape3D ในการออกแบบ วัตถุ3D

สามารถเรียนก่อน หลัง หรือควบกับ หลักสูตรสร้างเกม 3D ด้วย C++ และ DirectX ได้

หัวข้อวิชา

รายละเอียดโดยย่อ

การประเมิน

  การติดตั้งโปรแกรม Milk Shape3D

 

  การเปิดไฟล์ตัวละครในเกม Counter Strike
ดูรูปแบบวัตถุในเกมประเภท 3 มิติ ในมุมมองต่าง
- Front View
- Back View
- Left View
- Right View
- Top View
- Bottom View

 
  พื้นฐานการแก้ไขวัตถุ 3 มิติ
- การเคลื่อนทั้งวัตถุ

- การเปลี่ยนขนาด
- การเคลื่อนจุด(Vertex)
- การสร้างพื้นผิวของวัตถุ(Face)
- การดึงผิวของวัตถุ(Extrude)

 
  การสร้าง Model บ้าน (เวลาประมาณ 1:30 ชม.)
- สร้างพื้นผิวด้านต่าง ๆ
- ทำการห่อหุ้มพื้นผิวด้วยรูปภาพด้านต่าง ๆ
รูปบ้านที่สร้างขึ้น
การสร้าง Model ศาลาหกเหลี่ยม(เวลาประมาณ 1:30 ชม.)
- สร้างพื้นหกเหลี่ยมด้านล่าง
- สร้างเสาหกต้นที่มุมพิ้นหกเหลี่ยม แล้วยกพื้นขึ้นบนเสา
- สร้างเสาหกต้นที่มุมพิ้นหกเหลี่ยม แล้วยกเสาใหม่ขึ้นบนเสาเดิม
เป็นเสาค้ำยันหลังคา
- เลือกพื้นหกเหลี่ยมที่สร้างขึ้นแล้วทำสำเนายกสำเนาขึ้นบนเสา
ให้เป็นหลังคา
- เลือกจุดกลางหลังคาแล้วยกขึ้นให้หลังคามียอดแหลม
- ทำการห่อหุ้มพื้นผิวหลังคาด้วยรูปภาพด้านบนของหลังคา
- สร้างวัสดุพื้นผิวของเสาคอนกรีต และเสาไม้
รูปศาลาหกเหลี่ยมที่สร้างขึ้น

 
  การสร้าง Model ตัวละคร
- การออกแบบภาพร่าง (Guide Picture)
- นำภาพที่ออกแบบไว้มาสร้างพื้นผิวในส่วนต่างๆ
- ระบายสีพื้นผิวด้านต่าง ๆ
 
 
  การสร้าง Animation ให้ตัวละครในท่าทางต่างๆ เช่น เดิน วิ่ง
- สร้างกระดูกให้กับตัวละคร
- ยึดพื้นผิวตัวละครกับกระดูกส่วนต่าง ๆ
- สร้าง Key Frame จัดท่าทางตัวละครโดยเคลื่อนกระดูกส่นต่าง ๆ


 
 

ใช้โปรแกรม Milk Shape3D ออกแบบ

 
 

 
     
 

- นักเรียนที่สามารถเรียนเรื่องนี้ได้ ไม่จำเป็นต้องเรียนตามความยากง่ายของหัวข้อวิชา ให้เรียนตามความสนใจ


สนใจที่จะนำไปสอนในโรงเรียนของท่าน
กรุณาติดต่อโดยตรงกับผู้สร้างหลักสูตร
นาย สัจจา พรหมสาขา ณ สกลนคร
www.comthai.org
e-mail : thaicommand@yahoo.com

 

กลับหน้าแรก